Imhotep

juego de mesa Imhotep

Imhotep es un juego de control de área bastante simple en el que los jugadores intentan construir monumentos que resistan el paso del tiempo. Para ello, los jugadores deben recoger piedras, colocarlas en barcos para entregarlas en las obras (o cambiarlas en el Mercado por cartas que proporcionen habilidades especiales), y luego descargar las piedras y construir los monumentos.

Los jugadores ganan puntos no solo por tener la mayoría de sus piedras en un sitio de construcción, sino por tener piedras colocadas en arreglos específicos en los sitios de construcción.

Imhotep se juega en seis rondas.

Para comenzar una ronda, se extrae una carta que muestra los cuatro barcos que se usarán en esta ronda. Los barcos vienen en cuatro tamaños diferentes y pueden llevar entre una y cuatro piedras. El mercado también se llena con cuatro cartas extraídas aleatoriamente de la baraja.

En un turno, un jugador realiza una de cuatro acciones diferentes.

  • Conseguir nuevas piedras: Coge tres de tus piedras de tu cantera y colócalas en tu trineo de suministros. El trineo puede contener cinco piedras, así que si ya está lleno, no puedes añadir más. Si no tienes suficientes ranuras vacías para colocar las tres piedras, puedes colocar tantas como puedas, pero las piedras extra deben permanecer en tu cantera.
  • Coloca una piedra en un barco. Puedes colocar una piedra en cualquier lugar vacío de cualquier barco que aún no haya zarpado.
  • Juega una carta del mercado azul. Si tienes una carta azul del mercado, puedes jugarla y usar su beneficio o habilidad especial para cambiar las reglas del juego. La carta es tu acción para el turno. No se juega en adición a ninguna otra acción.
  • Navega un barco a un sitio. Puedes mover un barco a un sitio de tu elección, siempre que el barco tenga al menos el número mínimo de piedras requeridas a bordo (indicado en la proa de la ficha del barco). Si un barco ya ha navegado a un sitio, no puedes navegar otro barco allí. No es necesario tener ninguna de sus propias piedras en un barco para poder navegarlo.

Una vez que el barco atraca, las piedras se descargan en orden desde la parte delantera del barco hasta la parte trasera. Los espacios vacíos son ignorados. Cada sitio tiene diferentes reglas para lo que el dueño de la piedra recibe y cuando se da la recompensa. A veces la primera piedra del barco recibe la mejor recompensa, como tener la primera elección de cartas en el Mercado. Otros sitios dan puntos basados en una cuadrícula o disposición espacial y la primera piedra del barco puede no obtener la mayoría de los puntos o la mejor colocación.

El Mercado y la Pirámide son evaluados inmediatamente después de atracar. En el Mercado, los jugadores pueden elegir una carta boca arriba. Algunas cartas permiten doblar las reglas del juego, otras permiten colocar piedras extras, y otras afectan la puntuación final del juego. La Pirámide otorga puntos en función del lugar de la cuadrícula donde se colocan las piedras, según las reglas de colocación indicadas en la ficha del sitio.

El Templo se evalúa al final de la ronda y los Obeliscos y la Cámara de Sepultura se evalúan al final del juego.

Los jugadores continúan jugando turnos hasta que los cuatro barcos hayan zarpado. El último barco en navegar termina la ronda inmediatamente. Al final de la ronda, el Templo es puntuado con cada piedra visible desde arriba, dándole un punto al dueño o dueños de esas piedras. La siguiente ronda se prepara igual que la primera. Las piedras ya colocadas en los trineos y las tablas del sitio permanecen en su lugar.

El juego termina después de seis rondas y comienza la puntuación final. Se evalúan los sitios en el siguiente orden y se otorgan los puntos correspondientes:

  • Cámara de entierro: Cada piedra de la cámara gana un punto. Sin embargo, si las piedras del color de un jugador están conectadas, ganan puntos extra según el número de piedras conectadas.
  • Obeliscos: Los jugadores ganan puntos por el tamaño de su obelisco, siendo los más altos los que obtienen más puntos y los demás jugadores los que obtienen menos puntos por obeliscos más pequeños. Los puntos disponibles dependen del número de jugadores en el juego.
  • Cartas: Las cartas de decoración (verde) y estatua (morada) que se entregan al final del juego valen los puntos indicados en la carta. Cualquier carta azul del mercado que no se utilice vale un punto.

Estos puntos se añaden a los puntos obtenidos durante el juego (de la Pirámide y el Templo) y el jugador con más puntos gana el juego.

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